Agent Johnson

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Agent Johnson
Matricule1, Unité
Première apparition20 avril 2079
Découvert par:Agent Sam
StatutActif
FonctionGuerrier et Shérif
AffiliationAllié de la Division

Tant qu'il y aura Johnson dans l'affaire, ils auront du soucis à se faire - Johnson, dans l'Arène

Introduction

Rencontré par Agent Sam lors de sa première expédition dans Metz depuis le Carnage de l'Entrepôt, Agent Johnson est le premier allié de l'histoire qui ouvrira de nombreuses perspectives scénaristiques, initiant le principe d'expéditions et de prospection, il est le troisième agent de l'histoire.

On en sait peu sur le passé de Johnson de par sa nature discrète, enfouissant ses traits et pans les plus intimes derrière une façade charismatique incarnée par une voix lourde, autoritaire et aux intonations typiques d'une adaptation française de Pawn Stars, le tout, en parlant peu mais efficacement.

Il survit seul, adoptant une routine de chasseur/cueilleur et de pillard, n'hésitant pas à voler aux mercenaires et aux brigands. Il résidait initialement dans une planque, accumulant des vivres, des armes et du matériel dans la perspective un jour de former une unité de combat dont l'ambition serait de rétablir l'ordre dans la ville. Aujourd'hui on ne sait rien de sa position ou de son campement.

Il est avec Agent Sam à l'origine de la découverte de nombreux Agents dont Agent FortuneLouis91, Agent Gengis-Quad, Agent Macintosh, Capitaine Femme et Agent Khalass.

Son lieu de prédilection: l'Arène, sa passion: les armes, son péché mignon: le pâté en croûte.

Équipement

Arme

Au moment de sa découverte, Johnson détenait un révolver Colt Python calibre 357 magnum dont il ne semble jamais manquer de munitions malgré la rareté d'usage de ce type d'armes de poing en Europe. Cette arme, dont il ne se sépare jamais, même dans son sommeil, est la seule arme qu'il accepte de manier, sauf en cas d'extrême urgence.

Accessoires

Il détient également le premier module de combat recensé chez les Agents, le sien: un JBL Pulse 2, volé à des mercenaires, est remarquable de par ses différentes fonctionnalités, distinguées par la couleur active du module:

  • Un mode "Sniper" où le module peut-être basculé vers l'avant et tenu comme une arme, il adopte une puissance de fusil antichar, avec un chargement par verrou, les munitions sont crées à la volée par le module à chaque tir.
  • Un lance grenades à fragmentation, d'une portée de 75 mètres.
  • Une bulle de protection d'un rayon de 3 mètres, permettant de se protéger contre quelques dizaines de balles selon le calibre employé et généralement résistant à un obus ou une grenade à explosion
  • Un injecteur d'adrénaline et kit de premier secours personnel, permettant au détenteur de régénérer des blessures et de regagner temporairement de l'énergie.
  • Une bulle de soin, régénérant lentement quiconque est dans un rayon de 3 mètres, elle peut complètement rétablir quelqu'un d'épuisé ou de blessé par balles en environ 15 minutes.

Expéditions

L'Arène

On doit de nombreuses informations à Johnson sur la présence d'autres groupes armés, principal gladiateur de l'Arène, il a fourni des renseignements sur La Secte, agissant essentiellement sur ce territoire pour récupérer les ressources minières présentes. Il est également venu seul à bout de nombreuses patrouilles de l'Empire, récupérant leur matériel afin de le faire étudier par la Division. Il détruit symboliquement tous les véhicules ennemis afin que le cimetière motorisé de ses dizaines de batailles gagnées témoigne de sa détermination à exclure tout ennemi de Metz.